История Бывший член Ордена Серебряной Длани, Purist присоединился Стража, чтобы отомстить за смерть лидера Ордена, Утер Светоносный. Обученные по Утера себя в способах Паладин, Purist приносит силу Святого Света на поле боя. Он может очистить души союзников, вред какой-либо поблизости Плети в этом процессе. Способный защищать союзников от вредной магии нечестивы, простое присутствие человека Святого Света атрофируется любое ближайших врагов. В периоды крайней нужды, Purist может призвать сам Бог, чтобы защитить его и его союзников. Благородного героя насквозь, Omniknight использует его мощную поддержку и исцеление способностям, чтобы повернуть ход сражения. Очищение, прямые заклинания исцеления, мгновенно исцеляет большую часть жизни цели. Однако, это удваивает как мощные наступательные способности, нанося огромный урон всем врагам окружающем мишень исцеления. Repel позволяет Omniknight сделать выбранного союзника невосприимчивым к наиболее заклинаний в течение длительного периода времени, хотя это делает их неспособными стать мишенью для очистки. Враги, которые пытаются скрыться святой гнев Purist будет трудно покинуть его дегенерации Aura, который пассивно замедляет движение всех находящихся поблизости противников. Наконец, его Ангел-хранитель может в одиночку изменить ход любого сражения. Это мощное защитное заклинание грантов всех союзников в радиусе почти неуязвимость к физическим повреждениям, а также быстрое заживление. Его несравненный навыки поддержки в пылу сражения сделать Omniknight неоценимую состоит ни в команде. Статистика: 20 2,65 15 1,75 17 1,8 Плюсы и Минусы героя [+] Ближнего физической неуязвимости [+] Ближнего магический иммунитет [+] Движение снижение скорости ауру [+] Великая живучести [+] Лечит и наносит урон с одной способность [+] отдых ганге легче, чем большинство героев [+] Очень полезно в течение всей игры
[-] Низкий пусковой мана [-] ближнего боя героя [-] Потребности пунктов, которые будут эффективны [-] Менее эффективен против героев с молчанием [-] Менее эффективен против героев с Mana Burn [-] Purge удаляет Repel
Навыки Очистка Мгновенно лечит дружественного юнита и наносит ущерб всем ближайшим единиц противника. Мана Перезарядка С. Диапазон AoE Продолжительность Допускается Цели Эффекты 1 100 12 сек 400 225 N / A Союзные единиц Лечит / Ущерб 90 хитов 2 120 12 сек 500 225 N / A Союзные единиц Лечит / Ущерб 180 хитов 3 140 12 сек 600 225 N / A Союзные единиц Лечит / Ущерб 270 хитов 4 160 12 сек 700 225 N / A Союзные единиц Лечит / Ущерб 360 хитов Repel Создает мощное божественное палату, которая блокирует самых волшебных от воздействия целевого устройства. Мана Перезарядка С. Диапазон AoE Продолжительность Допускается Цели Эффекты 1 50 14 сек 500 N / A 6 секунд Любая единица Гранты иммунитет к магической 2 50 14 сек 500 N / A 8 секунд Любая единица Гранты иммунитет к магической 3 50 14 сек 500 N / A 10 секунд Любая единица Гранты иммунитет к магической 4 50 14 сек 500 N / A 12 секунд Любая единица Гранты иммунитет к магической Degen Aura Значительно вырождается передвижения и атаки возможностей частей, что уходить слишком близко. Мана Перезарядка С. Диапазон AoE Продолжительность Допускается Цели Эффекты 1 N / A N / A N / A N / A N / A Вражеские юниты Уменьшает скорость передвижения и скорость атаки на 7% 2 N / A N / A N / A N / A N / A Вражеские юниты Уменьшает скорость передвижения и скорость атаки на 14% 3 N / A N / A N / A N / A N / A Вражеские юниты Уменьшает скорость передвижения и скорость атаки на 21% 4 N / A N / A N / A N / A N / A Вражеские юниты Уменьшает скорость передвижения и скорость атаки на 28% Ангел-хранитель Гранты всех близлежащих дружественных юнитов рядом физических неуязвимость и увеличивает удар точка регенерации значительно. Мана Перезарядка С. Диапазон AoE Продолжительность Допускается Цели Эффекты 1 125 150 сек N / A 600 5 секунд Союзные единиц +1000 Брони, +25 к регенерации 2 175 150 сек N / A 600 6 секунд Союзные единиц +1000 Брони, +25 к регенерации 3 250 150 сек N / A 600 7 секунд Союзные единиц +1000 Брони, +25 к регенерации
Навык сборки Уровень 1 - Repel Уровень 2 - Очистка Уровень 3 - Очистка Уровень 4 - Degen Aura Уровень 5 - Очистка Уровень 6 - Ангел-хранитель Уровень 7 - Очистка Уровень 8 - Degen Aura Уровень 9 - Degen Aura Уровень 10 - Degen Aura Уровень 11 - Ангел-хранитель Уровень 12 - Repel Уровень 13 - Repel Уровень 14 - Статистика Уровень 15 - Статистика Уровень 16 - Guardian Angel Уровень 17 - Repel Уровень 18 + - Статистика
Важно, чтобы получить Repel как первый навык. Причина это потому, что, как правило, это более полезно на первых двух уровнях. Вы можете может бросить его на своих союзников или себя, чтобы предотвратить магической атаке. В следующий раз я мастерство Repel находится на уровне 12. Я делаю это, потому что я предпочитаю, чтобы бросить исцелить на мой напарник по команде, а не пусть они будут невосприимчивы к магии 2/4/6 секунд. Только время, когда вы должны мастерство Repel до Degen Aura, когда ваши оппоненты много навыков, которые занимаются магией повреждения. Очистка должна быть превышен, сколько времени вы на уровне 7. Это здорово, заклинания, поскольку вы можете как лечить и наносить урон одновременно. После очистки я макс Degen Aura. Это большое мастерство, чтобы убить ваших оппонентов, когда вы и ваши нести это ганг них. Поскольку они не могут бежать от вас литья очистки на себя или свою нести гораздо проще. Ангел-хранитель является одним из лучших навыков в игре. Теоретически, вы можете присоединиться к 5v5 бороться и побеждать, пока ни один игрок в вашей команде теряет более 50 хитов. Вы должны макс этот навык, как только можно. Пункт сборки Рано Элементы основной игре Другой пункт Предложения Покупка x2 Ясность зелья означает, что вы будете иметь больше маны. Более мана означает, что вы остаться на полосе и вы не теряете драгоценный опыт. Кольцо Василия добавляет мана реген и броню ауры. Дополнительные два броня может иногда спасти вашу жизнь и ваши союзники всегда будут рады иметь высшее мана реген. Урна теней еще один замечательный пункт ранней игре для Omniknight. Маны, а также исцелять сделают ваш герой очень мощным. Вам не придется возвращаться к фонтану к регенерации. мощность ступеней хорошо пункт для Purist. Получение еще немного здоровья вам не повредит. Кроме того, вы всегда можете перейти к ступени Интеллекта, если вам нужно маны заклинаний. Вы можете думать, Blademail не имеет никакого смысла, но мне нравится этот пункт. Это дает вам 10 интеллекта, который очень хорошо. Кроме того, это дает брони, повреждений и, самое главное шипы (повреждение возвращения!). Когда на тебя нападают можно уничтожить оппонента, активизируя Клинок Почта и исцеления себя. В общественных играх вы не всегда будете стоять за всем, кто поддержал. Вы можете начать борьбу с Клинка Mail, потому что иногда у вас не будет танков в публичной игре. Примечание: Если вам не нравится Клинок Почта на Purist, то есть прекрасно. Вы можете заменить его сочетание Mekansm и Null Talisman. Душа кольцо является очень распространенным явлением пункт для Omniknight. Теоретически, если вы покупаете одну вы будете иметь неограниченный маны и здоровья. Это хороший пункт, чтобы счетчик героев ману сжечь. Чародейские сапоги хорошо. Этот пункт позволит вам спама свои способности за очень долгое время. Magic Stick очень просто товар, но так хорошо. Купить этот пункт, если вы играете против героев, заклинания очень часто. Если у вас возникли проблемы на вашу полосу наручей является хорошим решением. Кроме того, вы можете превратить его в Древней Janggo выносливости. Как и живительная влага, но дает вам ману. Если вы думаете, вам нужно больше маны, чтобы иметь возможность бросить все свои навыки, купить его. Так как вы поддержку, ваша команда может попросить вас купить подопечных. Это еще один способ, чтобы помочь вашей команде. Тем не менее, убедитесь, что вы не покупаете их в течение всей игры, поскольку вы будете иметь трудное время создания предметов вам нужно. Warding Руководство Lycan в. Основные элементы дешево и это не будет проблемой для вас, чтобы обработать их, даже если вы даете нести все ползет и убивает. Кроме того, они сделают ваш герой очень жестко. С таким количеством брони и маны, вы сможете поддерживать свою команду и даже инициировать драк. Поздно элементы игры Другой пункт Предложения гвардии Шивы очень хороший пункт для вашего паладина. Это дает очень хорошие преимущества, как интеллект, даже больше брони, броня снижение лет ваших врагов и Arctic Blast. Mekansm велик элемент для поддержки героев. К этому времени, то это будет ваш третий исцелить, а также очистки и урна теней и снова, больше брони. Труба Кадгаров из Insight является большой пункт против урон от заклинаний. Это хорошо, счетчик для крайностей от Лич, Earthshaker, Enigma, Акаша и многое другое. Scythe Guinsoo о Вайс, вероятно, лучший пункт для отключения вражеских героев. Великий счетчик для несет. Кроме того, это дает вам безумной регенерации маны. Скипетр Eul о Божественности хороший пункт, относительно дешево. Дает вам регенерации маны и возможность отключить противника, не допустить их к литым или спасти себя. Кроме того, это дает вам +25 мс, которая идеально подходит с Degen Aura. Кинжал хорош для побега, ловить ваши цели или литья вашей конечной. В целом, у вас будет много маны и регенерации маны, много ауры и много брони. Враги будут просто отказаться от попыток убить вас. PS Всегда носите с этим пунктом, и я имею в виду всегда. Это спасет вашу жизнь. Что ещё можно собрать Стратегия янчить Ваш Carry: Во-первых, никогда не выходят на середину. Вы поддержку и вы должны действовать как один. Лейн с вашим нести. Ваша обязанность защищать их, пока они ферме столько, сколько они могут. Попытайтесь сосредоточиться на отрицании ползет, а не на убийство вражеских крипов. Вот как поддержка должна играть. Если вы не можете сделать это, вы не должны играть поддержку. Как убить: При переходе на убийство, общаться со своими нести. Вы должны максимизировать эффективность вашей работы. Расскажите своим нести нырять то исцелить их, после чего отталкивают их быстро. Ваши враги будут дезориентированы. Если они выходят за вас, это не проблема, просто запустите обратно в то время как вашей ручной хитов ними, как с ума. Это все о коммуникации и способность думать быстро, когда играл Omniknight. Иногда лучше, чтобы отразить одну цель, в другой раз он отличается цели. Это все о практике. Практика делает совершенным. Будьте с вашей командой: Всегда быть со своей командой. Не ферма, если ваша команда ганг врага или защищать базу. Хотя важно получить как можно больше опыта и золота, сколько возможно (без ущерба для вашей ручной), он гораздо важнее для поддержки своей команды. На 25-30 минут вы можете даже начать инициирование драки. Если у вас нет танка, Omniknight способна начать борьбу. Тем не менее, не забывайте, что ваша главная задача заключается в поддержке и не танк, так что не в линии фронта долго. Союзники и враги: Ну для меня хорошими союзниками будут: - тп морты можно отлично убивать врагов - ну и с инвизом вивера врагам будет не сладко -с наступление ночи вашим врагам будет очень плохо Враги: Тут все понятно, ульта портит нам всю жизь. Жрёт ману, а как вкачается быстро сливает нас. Ну от его ожидайте много проблем сало и ульт.
Труба Кадгаров из Insight является большой пункт против урон от заклинаний. Это хорошо, счетчик для крайностей от Лич, Earthshaker, Enigma, Акаша и многое другое. Scythe Guinsoo о Вайс, вероятно, лучший пункт для отключения вражеских героев.
Вивера убери с союзника,он не чем не полезен...Если только догнать и инвизом добить 50-100Хп. Морта мб мб,есть шансы даггер + аура) Как бы у омника союзники это все гангеры (Бала,урса)пример.Если мы говорим,чтобы нам убить кого нить 2х1,2х2.
Магина после мид гейма,уже нам не страшен...Пряморукий омник на мид гейме будут хорошие арты>будет МП (нам прилично)А вот если 1х1,то нам хана...Забашит нас.
Так же враги нам страшны на харде,баньша,сайленс,бала(родные сало),боня,ВД (если соберут сало). Вообщем для омника это опасность сало.Сало ему кинуть и запинают)